Improved and Integrated DungeonSchematic
Improved DungeonSchematic to the point that it can replace SchematicLoader as our method of loading dungeons. Some of the code was copied over rather than refactored to save time. It's been subdivided so make it much more readable. Also, we can reimplement portions of it as WorldOperations later on further remove redudancy. Testing shows that there is one problem left to fix: door blocks are not being set up correctly at the moment. Rifts are being set up properly and attaching doors to rifts will show that dungeons continue to generate fine. Added classes to support DungeonSchematic and its additional filtering logic on import and export. SpecialBlockFinder handles listing the entrance, other doors in the dungeon, and end portal frames. FillContainersOperation is a WorldOperation that fills chests and dispensers. BlockRotator is a temporary class to hold transformMetadata() and transformPoint() until we rewrite that code later. Stripped out most of the code from SchematicLoader to ensure it's no longer used. The only remaining function sets up dungeon pockets. We can phase it out in a later version so as not to delay our release. Removed references to SchematicLoader in mod_pocketDim since it no longer needs to be instantiated.
This commit is contained in:
755
StevenDimDoors/mod_pocketDim/schematic/BlockRotator.java
Normal file
755
StevenDimDoors/mod_pocketDim/schematic/BlockRotator.java
Normal file
@@ -0,0 +1,755 @@
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package StevenDimDoors.mod_pocketDim.schematic;
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||||
import net.minecraft.block.Block;
|
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import net.minecraft.block.BlockComparator;
|
||||
import net.minecraft.block.BlockDoor;
|
||||
import net.minecraft.block.BlockRedstoneRepeater;
|
||||
import net.minecraft.block.BlockStairs;
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||||
import StevenDimDoors.mod_pocketDim.Point3D;
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import StevenDimDoors.mod_pocketDim.helpers.DungeonHelper;
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public class BlockRotator
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{
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||||
//This class is temporary. It's just a place in which to hold the old block rotation and transformation code
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||||
//until we can rewrite it.
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||||
public final static int EAST_DOOR_METADATA = 0;
|
||||
private final static int SOUTH_DOOR_METADATA = 1;
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||||
private final static int WEST_DOOR_METADATA = 2;
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||||
public final static int NORTH_DOOR_METADATA = 3;
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||||
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||||
public static int transformMetadata(int metadata, int orientation, int blockID)
|
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{
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||||
//TODO: Replace this horrible function with something prettier. We promise we will for the next version,
|
||||
//after switching to MC 1.6.
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||||
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||||
//Hax to fix negative orientations
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||||
orientation += 1 << 16;
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orientation %= 4;
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||||
if (DungeonHelper.instance().metadataFlipList.contains(blockID))
|
||||
{
|
||||
switch (orientation)
|
||||
{
|
||||
case EAST_DOOR_METADATA:
|
||||
|
||||
if (blockID == Block.hopperBlock.blockID)
|
||||
{
|
||||
switch (metadata)
|
||||
{
|
||||
case 2:
|
||||
metadata = 5;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
metadata = 4;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
metadata = 2;
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
metadata = 3;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(Block.blocksList[blockID] instanceof BlockStairs)
|
||||
{
|
||||
|
||||
switch (metadata)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
metadata = 2;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
metadata = 3;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
metadata = 1;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
metadata = 0;
|
||||
break;
|
||||
case 7:
|
||||
metadata = 4;
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
metadata = 5;
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
metadata = 7;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
metadata = 6;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if(blockID== Block.chest.blockID||blockID== Block.chestTrapped.blockID||blockID== Block.ladder.blockID)
|
||||
{
|
||||
switch (metadata)
|
||||
{
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
metadata = 5;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
metadata = 4;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
metadata = 2;
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
metadata = 3;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
else if (blockID==Block.vine.blockID)
|
||||
{
|
||||
switch (metadata)
|
||||
{
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
metadata = 2;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
metadata = 4;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
metadata = 8;
|
||||
break;
|
||||
case 8:
|
||||
metadata = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(blockID== Block.lever.blockID||blockID== Block.stoneButton.blockID||blockID== Block.woodenButton.blockID||blockID== Block.torchWood.blockID||blockID== Block.torchRedstoneIdle.blockID||blockID== Block.torchRedstoneActive.blockID)
|
||||
{
|
||||
switch (metadata)
|
||||
{
|
||||
case 12:
|
||||
metadata = 9;
|
||||
break;
|
||||
case 11:
|
||||
metadata = 10;
|
||||
break;
|
||||
case 10:
|
||||
metadata = 12;
|
||||
break;
|
||||
case 9:
|
||||
metadata = 11;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
metadata = 4;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
metadata = 2;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
metadata = 3;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
metadata = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(blockID== Block.pistonBase.blockID||blockID==Block.pistonExtension.blockID||blockID==Block.pistonStickyBase.blockID||blockID==Block.dispenser.blockID||blockID==Block.dropper.blockID)
|
||||
{
|
||||
switch (metadata)
|
||||
{
|
||||
case 4:
|
||||
metadata = 2;
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
metadata = 3;
|
||||
break;
|
||||
case 13:
|
||||
metadata = 11;
|
||||
break;
|
||||
case 12:
|
||||
metadata = 10;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
metadata = 4;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
metadata = 5;
|
||||
break;
|
||||
case 11:
|
||||
metadata = 12;
|
||||
break;
|
||||
case 10:
|
||||
metadata = 13;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(Block.blocksList[blockID] instanceof BlockRedstoneRepeater ||Block.blocksList[blockID] instanceof BlockDoor ||blockID== Block.tripWireSource.blockID||Block.blocksList[blockID] instanceof BlockComparator)
|
||||
{
|
||||
switch (metadata)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
metadata = 1;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
metadata = 2;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
metadata = 3;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
metadata = 0;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
metadata = 5;
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
metadata = 6;
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
metadata = 7;
|
||||
break;
|
||||
case 7:
|
||||
metadata = 4;
|
||||
break;
|
||||
case 8:
|
||||
metadata = 9;
|
||||
break;
|
||||
case 9:
|
||||
metadata = 10;
|
||||
break;
|
||||
case 10:
|
||||
metadata = 11;
|
||||
break;
|
||||
case 11:
|
||||
metadata = 8;
|
||||
break;
|
||||
case 12:
|
||||
metadata = 13;
|
||||
break;
|
||||
case 13:
|
||||
metadata = 14;
|
||||
break;
|
||||
case 14:
|
||||
metadata = 15;
|
||||
break;
|
||||
case 15:
|
||||
metadata = 12;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case SOUTH_DOOR_METADATA:
|
||||
|
||||
if (blockID == Block.hopperBlock.blockID)
|
||||
{
|
||||
switch (metadata)
|
||||
{
|
||||
case 2:
|
||||
metadata = 3;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
metadata = 2;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
metadata = 5;
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
metadata = 4;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(Block.blocksList[blockID] instanceof BlockStairs)
|
||||
{
|
||||
switch (metadata)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
metadata = 1;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
metadata = 0;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
metadata = 3;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
metadata = 2;
|
||||
break;
|
||||
case 7:
|
||||
metadata = 6;
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
metadata = 7;
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
metadata = 4;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
metadata = 5;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if(blockID== Block.chest.blockID||blockID== Block.chestTrapped.blockID||blockID==Block.ladder.blockID)
|
||||
{
|
||||
switch (metadata)
|
||||
{
|
||||
case 2:
|
||||
metadata = 3;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
metadata = 2;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
metadata = 5;
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
metadata = 4;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if(blockID==Block.vine.blockID)
|
||||
{
|
||||
switch (metadata)
|
||||
{
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
metadata = 4;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
metadata = 8;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
metadata = 1;
|
||||
break;
|
||||
case 8:
|
||||
metadata = 2;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
else if(blockID== Block.lever.blockID||blockID== Block.torchWood.blockID||blockID== Block.torchRedstoneIdle.blockID||blockID== Block.torchRedstoneActive.blockID)
|
||||
{
|
||||
switch (metadata)
|
||||
{
|
||||
case 12:
|
||||
metadata = 11;
|
||||
break;
|
||||
case 11:
|
||||
metadata = 12;
|
||||
break;
|
||||
case 10:
|
||||
metadata = 9;
|
||||
break;
|
||||
case 9:
|
||||
metadata = 10;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
metadata = 1;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
metadata = 4;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
metadata = 2;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
metadata = 3;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if(blockID== Block.pistonBase.blockID||blockID==Block.pistonStickyBase.blockID||blockID==Block.dispenser.blockID||blockID==Block.dropper.blockID)
|
||||
{
|
||||
switch (metadata)
|
||||
{
|
||||
case 4:
|
||||
metadata = 5;
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
metadata = 4;
|
||||
break;
|
||||
case 13:
|
||||
metadata = 12;
|
||||
break;
|
||||
case 12:
|
||||
metadata = 13;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
metadata = 2;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
metadata = 3;
|
||||
break;
|
||||
case 11:
|
||||
metadata = 10;
|
||||
break;
|
||||
case 10:
|
||||
metadata = 11;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if(Block.blocksList[blockID] instanceof BlockRedstoneRepeater ||Block.blocksList[blockID] instanceof BlockDoor ||blockID== Block.tripWireSource.blockID||Block.blocksList[blockID] instanceof BlockComparator)
|
||||
{
|
||||
switch (metadata)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
metadata = 2;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
metadata = 3;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
metadata = 0;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
metadata = 1;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
metadata = 6;
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
metadata = 7;
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
metadata = 4;
|
||||
break;
|
||||
case 7:
|
||||
metadata = 5;
|
||||
break;
|
||||
case 8:
|
||||
metadata = 10;
|
||||
break;
|
||||
case 9:
|
||||
metadata = 11;
|
||||
break;
|
||||
case 10:
|
||||
metadata = 8;
|
||||
break;
|
||||
case 11:
|
||||
metadata = 9;
|
||||
break;
|
||||
case 12:
|
||||
metadata = 14;
|
||||
break;
|
||||
case 13:
|
||||
metadata = 15;
|
||||
break;
|
||||
case 14:
|
||||
metadata = 12;
|
||||
break;
|
||||
case 15:
|
||||
metadata = 13;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
case WEST_DOOR_METADATA:
|
||||
|
||||
if (blockID == Block.hopperBlock.blockID)
|
||||
{
|
||||
switch (metadata)
|
||||
{
|
||||
case 2:
|
||||
metadata = 4;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
metadata = 5;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
metadata = 3;
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
metadata = 2;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(Block.blocksList[blockID] instanceof BlockStairs)
|
||||
{
|
||||
|
||||
switch (metadata)
|
||||
{
|
||||
case 2:
|
||||
metadata = 0;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
metadata = 1;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
metadata = 2;
|
||||
break;
|
||||
case 0:
|
||||
metadata = 3;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
metadata = 7;
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
metadata = 6;
|
||||
break;
|
||||
case 7:
|
||||
metadata = 5;
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
metadata = 4;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if(blockID== Block.chest.blockID||blockID== Block.chestTrapped.blockID||blockID==Block.ladder.blockID)
|
||||
{
|
||||
switch (metadata)
|
||||
{
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
metadata = 4;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
metadata = 5;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
metadata = 3;
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
metadata = 2;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if(blockID==Block.vine.blockID)
|
||||
{
|
||||
switch (metadata)
|
||||
{
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
metadata = 8;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
metadata = 1;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
metadata = 2;
|
||||
break;
|
||||
case 8:
|
||||
metadata = 4;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
else if(blockID== Block.lever.blockID||blockID== Block.torchWood.blockID||blockID== Block.torchRedstoneIdle.blockID||blockID== Block.torchRedstoneActive.blockID)
|
||||
{
|
||||
switch (metadata)
|
||||
{
|
||||
case 9:
|
||||
metadata = 12;
|
||||
break;
|
||||
case 10:
|
||||
metadata = 11;
|
||||
break;
|
||||
case 12:
|
||||
metadata = 10;
|
||||
break;
|
||||
case 11:
|
||||
metadata = 9;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
metadata = 2;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
metadata = 3;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
metadata = 1;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
metadata = 4;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if(blockID== Block.pistonBase.blockID||blockID==Block.pistonStickyBase.blockID||blockID==Block.dispenser.blockID||blockID==Block.dropper.blockID)
|
||||
|
||||
{
|
||||
switch (metadata)
|
||||
{
|
||||
case 2:
|
||||
metadata = 4;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
metadata = 5;
|
||||
break;
|
||||
case 11:
|
||||
metadata = 13;
|
||||
break;
|
||||
case 10:
|
||||
metadata = 12;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
metadata = 3;
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
metadata = 2;
|
||||
break;
|
||||
case 12:
|
||||
metadata = 11;
|
||||
break;
|
||||
case 13:
|
||||
metadata = 10;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(Block.blocksList[blockID] instanceof BlockRedstoneRepeater ||Block.blocksList[blockID] instanceof BlockDoor ||blockID== Block.tripWireSource.blockID||Block.blocksList[blockID] instanceof BlockComparator)
|
||||
{
|
||||
switch (metadata)
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
metadata = 0;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
metadata = 1;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
metadata = 2;
|
||||
break;
|
||||
case 0:
|
||||
metadata = 3;
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
metadata = 4;
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
metadata = 5;
|
||||
break;
|
||||
case 7:
|
||||
metadata = 6;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
metadata = 7;
|
||||
break;
|
||||
case 9:
|
||||
metadata = 8;
|
||||
break;
|
||||
case 10:
|
||||
metadata = 9;
|
||||
break;
|
||||
case 11:
|
||||
metadata = 10;
|
||||
break;
|
||||
case 8:
|
||||
metadata = 11;
|
||||
break;
|
||||
case 13:
|
||||
metadata = 12;
|
||||
break;
|
||||
case 14:
|
||||
metadata = 13;
|
||||
break;
|
||||
case 15:
|
||||
metadata = 14;
|
||||
break;
|
||||
case 12:
|
||||
metadata = 15;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case NORTH_DOOR_METADATA:
|
||||
/**
|
||||
* this is the default case- never need to change anything here
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return metadata;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void transformPoint(Point3D position, Point3D srcOrigin, int angle, Point3D destOrigin)
|
||||
{
|
||||
//This function receives a position (e.g. point in schematic space), translates it relative
|
||||
//to a source coordinate system (e.g. the point that will be the center of a schematic),
|
||||
//then rotates and translates it to obtain the corresponding point in a destination
|
||||
//coordinate system (e.g. the location of the entry rift in the pocket being generated).
|
||||
//The result is returned by overwriting the original position so that new object references
|
||||
//aren't needed. That way, repeated use of this function will not incur as much overhead.
|
||||
|
||||
//Position is only overwritten at the end, so it's okay to provide it as srcOrigin or destOrigin as well.
|
||||
|
||||
int tx = position.getX() - srcOrigin.getX();
|
||||
int ty = position.getY() - srcOrigin.getY();
|
||||
int tz = position.getZ() - srcOrigin.getZ();
|
||||
|
||||
//"int angle" specifies a rotation consistent with Minecraft's orientation system.
|
||||
//That means each increment of 1 in angle would be a 90-degree clockwise turn.
|
||||
//Given a starting direction A and a destination direction B, the rotation would be
|
||||
//calculated by (B - A).
|
||||
|
||||
//Adjust angle into the expected range
|
||||
if (angle < 0)
|
||||
{
|
||||
int correction = -(angle / 4);
|
||||
angle = angle + 4 * (correction + 1);
|
||||
}
|
||||
angle = angle % 4;
|
||||
|
||||
int rx;
|
||||
int rz;
|
||||
switch (angle)
|
||||
{
|
||||
case 0: //No rotation
|
||||
rx = tx;
|
||||
rz = tz;
|
||||
break;
|
||||
case 1: //90 degrees clockwise
|
||||
rx = -tz;
|
||||
rz = tx;
|
||||
break;
|
||||
case 2: //180 degrees
|
||||
rx = -tx;
|
||||
rz = -tz;
|
||||
break;
|
||||
case 3: //270 degrees clockwise
|
||||
rx = tz;
|
||||
rz = -tx;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
default: //This should never happen
|
||||
throw new IllegalStateException("Invalid angle value. This should never happen!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
position.setX( rx + destOrigin.getX() );
|
||||
position.setY( ty + destOrigin.getY() );
|
||||
position.setZ( rz + destOrigin.getZ() );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -53,7 +53,7 @@ public class Schematic {
|
||||
this.tileEntities = source.tileEntities;
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected int calculateIndex(int x, int y, int z)
|
||||
public int calculateIndex(int x, int y, int z)
|
||||
{
|
||||
if (x < 0 || x >= width)
|
||||
throw new IndexOutOfBoundsException("x must be non-negative and less than width");
|
||||
@@ -64,7 +64,38 @@ public class Schematic {
|
||||
|
||||
return (y * width * length + z * width + x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Point3D calculatePoint(int index)
|
||||
{
|
||||
int y = index / (width * length);
|
||||
index -= y * width * length;
|
||||
int z = index / width;
|
||||
index -= z * width;
|
||||
int x = index;
|
||||
|
||||
return new Point3D(x, y, z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int calculateIndexBelow(int index)
|
||||
{
|
||||
return index - (width * length);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public short getWidth()
|
||||
{
|
||||
return width;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public short getHeight()
|
||||
{
|
||||
return height;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public short getLength()
|
||||
{
|
||||
return length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public short getBlockID(int x, int y, int z)
|
||||
{
|
||||
return blocks[calculateIndex(x, y, z)];
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
package StevenDimDoors.mod_pocketDim.schematic;
|
||||
|
||||
import StevenDimDoors.mod_pocketDim.Point3D;
|
||||
import net.minecraft.world.World;
|
||||
|
||||
public abstract class WorldOperation {
|
||||
@@ -23,6 +24,17 @@ public abstract class WorldOperation {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean apply(World world, Point3D minCorner, Point3D maxCorner)
|
||||
{
|
||||
int x = minCorner.getX();
|
||||
int y = minCorner.getY();
|
||||
int z = minCorner.getZ();
|
||||
int width = maxCorner.getX() - x + 1;
|
||||
int height = maxCorner.getY() - y + 1;
|
||||
int length = maxCorner.getZ() - z + 1;
|
||||
return apply(world, x, y, z, width, height, length);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean apply(World world, int x, int y, int z, int width, int height, int length)
|
||||
{
|
||||
if (!initialize(world, x, y, z, width, height, length))
|
||||
|
||||
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